1 00:00:02,900 --> 00:00:09,980 在我的电影放映之后我常常要回答观众的问题 2 00:00:12,000 --> 00:00:17,200 关于这种电影是怎么做出来的 要花多少时间 3 00:00:18,200 --> 00:00:23,900 使用了什么技术 我在创作过程中应当抱有什么样的感受 诸如此类 4 00:00:24,200 --> 00:00:45,300 我不得不去解释油画动画和木偶动画、传统动画(赛璐珞动画)…… 5 00:00:45,400 --> 00:00:48,200 还有现在很流行的CGI动画 这些动画的区别 6 00:00:48,200 --> 00:00:56,660 为了回答这些问题我们决定制作一部介绍影片 7 00:00:56,660 --> 00:01:04,100 来展示这种动画是如何用颜料绘制的 8 00:01:05,000 --> 00:01:10,600 任何动画(或者真人实拍电影)都要从故事板开始 9 00:01:11,000 --> 00:01:14,900 故事板就像是图画剧本 10 00:01:15,000 --> 00:01:22,000 而电影剧本则像是未来要拍成的电影的示意图或者是计划书 11 00:01:23,200 --> 00:01:27,800 这确实是作品中非常重要的一环 12 00:01:29,010 --> 00:01:41,800 虽然对于我来说这并不是铁律一条 13 00:01:41,800 --> 00:01:45,200 但故事板在我看来更像是一种可以被称作"有机体"的存在 而且…… 14 00:01:46,700 --> 00:01:55,700 实际上整个电影到处充满变数 场景的重设 想法等等…… 15 00:01:57,000 --> 00:02:03,900 每当我有新的想法并开始制作时 我就开始画故事板 16 00:02:03,900 --> 00:02:13,200 我会花很长时间寻找想法的新角度、新视角 17 00:02:13,800 --> 00:02:21,900 有时候我会有些新想法 有时又会回到原点 18 00:02:21,900 --> 00:02:29,100 但是当回到原点时你会在疑惑与努力中更加坚定自信 19 00:02:29,600 --> 00:02:35,300 唯有沿着这一过程走到尽头 我才会进入下一阶段的创作 20 00:02:36,900 --> 00:02:41,000 下一步非常重要 是场景和镜头的设置 21 00:02:42,600 --> 00:02:48,500 这时会与传统动画不同 22 00:02:48,600 --> 00:02:53,500 传统动画中角色、场景和背景通常由不同的艺术家在不同时间、不同地点…… 23 00:02:53,800 --> 00:02:58,900 使用不同材料完成 并只有在最后才放在一起做成成品 24 00:02:59,500 --> 00:03:04,200 在我这这些都是一起完成的 25 00:03:04,200 --> 00:03:09,500 设置场景并在场景中绘制角色 26 00:03:09,500 --> 00:03:13,500 这是最开始的起始帧 27 00:03:13,800 --> 00:03:24,100 我使用的颜料是在任何商店都可以买得到的普通油画颜料 28 00:03:24,100 --> 00:03:33,100 唯一特别的是我选择了"透明"油漆 可以使光透过图层 29 00:03:33,900 --> 00:03:36,000 这种颜料也有人称作"罩染颜料" 30 00:03:38,610 --> 00:03:48,710 为什么用这个? 因为不透明颜料或者平涂不能透光过而是只能反射光 31 00:03:49,210 --> 00:04:02,210 这不适合我的创作 因为我使用的灯光是从下方照射 通过画面透出光芒的 32 00:04:03,210 --> 00:04:05,410 这就是为什么要用透明的 33 00:04:05,810 --> 00:04:10,000 通常只用很少的颜色 3、4种 最多6种 34 00:04:10,700 --> 00:04:18,940 但是通过这些颜色的混合 层层叠加、浓淡不同的处理 35 00:04:18,940 --> 00:04:28,200 可以改变颜色本身的密度 36 00:04:28,700 --> 00:04:33,200 你基本上可以画出各种效果 37 00:04:33,200 --> 00:04:37,800 为了画图 使用了不同的工具: 38 00:04:38,300 --> 00:04:43,200 看 我在这里有画笔 各种橡胶片 小棒 布... 39 00:04:44,800 --> 00:04:48,500 方法多但最重要的还是手 40 00:04:49,300 --> 00:04:52,700 手 手掌以及几乎所有的手指 41 00:04:52,700 --> 00:05:03,000 这是绘制和构造最重要的工具 42 00:05:03,500 --> 00:05:08,800 画笔之类的这些所有的东西都不过是用来表面修饰 43 00:05:10,210 --> 00:05:15,110 绘制第一帧需要几个小时 有时甚至一整天 44 00:05:16,410 --> 00:05:23,210 这取决于任务本身以及我是否愿意停下来 45 00:05:23,210 --> 00:05:27,910 我是否做好说"好了 停 完成了"的准备 46 00:05:30,110 --> 00:05:32,410 之后就是开始摄影了 47 00:05:32,410 --> 00:05:35,310 摄影和绘画实际上是同时做的 48 00:05:36,010 --> 00:05:41,210 为了做出预期的动作 49 00:05:41,210 --> 00:05:48,510 我必须把会动的角色或物体(原来的)部分消除掉 50 00:05:48,510 --> 00:05:55,510 做一点小改变后在原来的地方附近再画上去 51 00:05:55,510 --> 00:06:03,110 在角色以前的地方 现在有一个空缺 52 00:06:03,610 --> 00:06:11,610 你必须恢复原来角色后面的背景和场景 53 00:06:12,420 --> 00:06:20,920 所有动画都基于你创建和破坏同一副图上 54 00:06:20,920 --> 00:06:30,420 不断地在场景上画 以尝试恢复其色彩和纹理 55 00:06:30,420 --> 00:06:34,920 这是整个绘制过程中最烦人的工作 56 00:06:35,720 --> 00:06:41,420 但是又没办法不做 因为不这样动作就做不出来 57 00:06:42,420 --> 00:06:51,200 但是这些困难之处也可能是…… 这种绘画方法的优点 58 00:06:53,200 --> 00:07:05,300 得益于这种方法 这种绘画的纹理 这种场景和角色的结合 59 00:07:05,800 --> 00:07:17,500 你将获得其他任何方法都无法拥有的美感和独特性 60 00:07:18,700 --> 00:07:24,500 在我看来这种动画既不是赛璐珞动画也不是剪纸动画 61 00:07:25,100 --> 00:07:30,000 (好吧 在特殊情况下也许是) 62 00:07:30,000 --> 00:07:43,200 但是那些动画不会带来那种在油画动画中自然生成的有机感 63 00:07:43,400 --> 00:07:50,300 这种动画绘制的纹理非常适合产生快速突然的运动 64 00:07:50,300 --> 00:07:53,800 快速移动的全景 65 00:07:54,510 --> 00:08:01,910 这对我来说要容易得多 因为我不必做任何小细节 66 00:08:02,010 --> 00:08:04,410 我没必要画眼睛或者纽扣 67 00:08:04,410 --> 00:08:15,810 用这种方法创建动态运动来体现表现力足够了 68 00:08:16,500 --> 00:08:23,200 我认为这种表现力使得运动变得非常美 69 00:08:23,500 --> 00:08:30,200 在我编辑影片时 我有时会停下来欣赏静止帧 70 00:08:32,400 --> 00:08:45,300 因为以这种快速 几乎意识流的方式创建的图像 71 00:08:45,300 --> 00:08:48,700 内在拥有独特的力量 72 00:08:48,700 --> 00:08:58,800 即使在静态框架中 73 00:08:59,100 --> 00:09:00,620 这种优美的表现力也具有其自身的价值 74 00:09:02,000 --> 00:09:09,000 当你不得不做人物特写或慢动作时就另一回事了 75 00:09:09,000 --> 00:09:15,400 你必须做得非常细致 冗长而单调地重复所有细节 76 00:09:15,800 --> 00:09:20,000 必须设法保持角色和其个性 77 00:09:20,600 --> 00:09:24,700 这要花费很长的时间并且做起来很困难 78 00:09:25,600 --> 00:09:29,500 为了使我的角色便于辨认 79 00:09:30,100 --> 00:09:37,500 我学会了使用这种方法: 80 00:09:37,610 --> 00:09:49,420 我邀请一些我认识的人 制作许多素描、绘图、舞台练习、快照和视频 81 00:09:49,510 --> 00:10:03,220 这些材料确实有助于我保持角色及其个性的一致性 82 00:10:03,720 --> 00:10:06,300 实际上如果没有将角色的绘画和照片摆在不同的位置 83 00:10:06,300 --> 00:10:11,710 你就会很快忘记该角色 84 00:10:12,610 --> 00:10:18,310 在几帧之内就可能会丢失角色的性格 85 00:10:18,310 --> 00:10:22,180 为了避免这种情况 86 00:10:22,180 --> 00:10:30,180 我会从不同视角绘制大量草图 以研究那些我选定为角色原型的人物 87 00:10:30,180 --> 00:10:36,000 这会帮助我保持角色的连贯性 88 00:10:37,000 --> 00:10:47,460 同时这些现实的人(通常我会选择亲密的人)…… 89 00:10:47,460 --> 00:10:56,500 他们的个性赋予了我绘画角色以可信的性格 90 00:10:57,000 --> 00:11:01,020 我几乎所有的电影都是这样 91 00:11:01,020 --> 00:11:05,000 现在我正在制作《美人鱼》 92 00:11:05,000 --> 00:11:09,040 这个场景需要大约2-3天的时间 93 00:11:09,040 --> 00:11:12,500 尽管这个场景本身在电影中仅持续了几秒钟 94 00:11:51,640 --> 00:11:56,840 创作油画动画在某种程度上是一种无意识的行为 95 00:11:56,840 --> 00:12:01,700 尽管你计划了场景和角色的动作 96 00:12:01,700 --> 00:12:03,510 但有时 会有完全无法预料的事情发生 97 00:12:04,010 --> 00:12:08,800 有时在创作的过程中会出现新的想法 98 00:12:08,900 --> 00:12:14,100 也可能改掉一开始的方案 99 00:12:14,300 --> 00:12:22,200 如果这涉及故事的前后关系并使作品变得更有趣的话 我一定会改的 100 00:12:30,640 --> 00:12:33,880 这是《老人与海》 101 00:12:33,880 --> 00:12:38,200 我的父亲Nikolai Sergeevich是我们这位圣地亚哥老人的原型 102 00:12:38,400 --> 00:12:45,300 在电影制作前他应我的要求表演了了几个场景 103 00:12:45,510 --> 00:12:51,060 我的儿子Dima为他摄影 104 00:12:51,060 --> 00:12:56,880 他们为我们未来的动画创作了一些动作 105 00:12:58,540 --> 00:13:01,880 这帮助了我们 106 00:13:01,880 --> 00:13:11,040 我们并没有直接使用这些动作 但作为肢体表现的示例这非常有帮助 107 00:14:05,960 --> 00:14:14,410 在酒吧中我们的年轻主人公与一个强大的黑人对决 108 00:14:14,710 --> 00:14:20,410 为了这个场景 在蒙特利尔我们邀请了一位克里奥尔人 109 00:14:21,310 --> 00:14:24,010 我们和他进行了掰手腕 110 00:14:24,610 --> 00:14:29,710 这在动画的一些角度和构图上很有帮助 111 00:14:30,410 --> 00:14:34,110 这部电影的第二个主要角色是大海 112 00:14:34,110 --> 00:14:36,800 这是我一生中第一次不得不去画海 113 00:14:36,800 --> 00:14:39,540 这对我来说是一场艰难的战斗 114 00:14:39,540 --> 00:14:41,600 因为我根本不知道海是如何运动的 115 00:14:42,400 --> 00:14:46,060 为了解决这点 我们拍摄了一些视频…… 116 00:14:46,060 --> 00:14:51,900 用来理解水面反光、亮点和倒影的形态变化 117 00:14:53,800 --> 00:14:59,300 船的制作出现了很多问题 鱼也是 118 00:15:00,200 --> 00:15:08,500 为了了解其构造和架构 我们制作并拍摄了一个模型 119 00:15:08,600 --> 00:15:15,000 如果没给那条船拍摄视频 我根本无法绘制它 120 00:15:15,000 --> 00:15:18,060 当我开始画船时(我们测试了好多次) 121 00:15:18,510 --> 00:15:30,410 我的船失去了原本的形态 它变得可以随意塑形 摇晃的动作看起来也不自然 122 00:15:31,610 --> 00:15:38,010 为了解决所有这些问题 我们制作了这个模型 123 00:15:38,110 --> 00:15:40,610 在摄像机前来回摇动它 124 00:15:40,610 --> 00:15:48,510 将其拍下来 然后逐帧地绘制这条船的运动 125 00:15:49,210 --> 00:15:52,140 额 为了... 126 00:15:53,010 --> 00:15:58,810 之后我们把这些画在赛璐珞上 127 00:15:58,810 --> 00:16:04,010 将它们剪下 涂上颜料 然后将它们放置在老人的下面 128 00:16:04,010 --> 00:16:11,310 然后我们得到了老人用船在水面上摇摆的效果 129 00:16:12,310 --> 00:16:16,680 如果我没有耐性做这个模型的话 130 00:16:16,680 --> 00:16:18,800 我可能就做不出这个效果了 131 00:16:19,010 --> 00:16:23,220 感谢上帝 我有一个好帮手 我的儿子Dmitriy 132 00:16:23,220 --> 00:16:25,510 这是我第一次有一个真正的助手 133 00:16:25,510 --> 00:16:30,310 一个百分百理解任务的人 我很幸运能得到他的帮助 134 00:16:34,810 --> 00:16:38,910 你看 问题是船不能停在原地 135 00:16:38,910 --> 00:16:41,800 不像在地面或沙漠中 水是会上下晃动的 136 00:16:41,800 --> 00:16:47,800 因此为了绘制老人 我们必须让他和整条船一起晃动 137 00:16:47,800 --> 00:16:49,300 这太难了 138 00:16:49,700 --> 00:16:57,300 因为坦率地说 我已经做了很多有关水、船的电影 139 00:16:58,200 --> 00:17:01,800 做这个真令人头疼 140 00:17:02,000 --> 00:17:06,000 此外 这类油画电影的创作总是在"未知中"进行 141 00:17:07,300 --> 00:17:09,200 你压根不知道结果会是怎样的 142 00:17:09,710 --> 00:17:14,610 这部作品好在我们拥有技术基础 143 00:17:14,610 --> 00:17:24,710 我们拥有计算机 视频记录 借助这些我们就能预测到不久之后会得到的效果…… 144 00:17:25,810 --> 00:17:29,920 但是...是的 我们有计算机 但是必须对结果进行检查 145 00:17:29,920 --> 00:17:36,020 因为有时候他们会突然改变数值 甚至"说谎" 146 00:17:36,020 --> 00:17:40,710 完全显示出和我们预期不一样的帧数 147 00:17:41,310 --> 00:17:47,800 因此我的摄影师在整个过程中记录了每一帧的位置 148 00:17:47,800 --> 00:17:50,910 他有自己的电脑 他自己做统计 149 00:17:51,010 --> 00:17:54,410 现在这些笔记本像博物馆的稀有品一样放在加拿大 150 00:17:54,410 --> 00:18:00,010 我的制片人将它们作为遗留物展示给所有认识的人 151 00:18:01,010 --> 00:18:04,810 这是一种俄罗斯天赋 152 00:18:11,620 --> 00:18:16,180 最后 作为轻松结尾: 153 00:18:17,920 --> 00:18:24,980 无论是甜点广告或其他题材 欢迎大家尝试创作油画动画! 154 00:18:31,980 --> 00:18:34,840 不好意思 我的英语不好 155 00:18:38,580 --> 00:18:42,660 非常感谢 我非常自豪 非常开心 156 00:18:42,940 --> 00:18:51,720 非常感谢选择我的人 157 00:18:56,820 --> 00:18:57,640 谢谢